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Jul 08, 2023

Cozy Game Fall requiere este creador de mazos extraño y brujo

Me encuentro buscando nuevamente The Cosmic Wheel Sisterhood poco después de mi primera sesión de juego en Switch, conmovido por la magia inexpresable que surge cuando un juego realmente hace clic en ti. La aventura narrativa de brujas tiene una historia y una jugabilidad simples y meditativas, y cuatro horas después de su duración de aproximadamente siete horas, estoy apegado a la rutina.

Juego como Fortuna, una bruja de cabello y voz contundentes (si las opciones de diálogo lo permiten) que ha estado viviendo en una pintoresca casa de color vino en un asteroide durante los últimos 200 años. Ella, una hábil adivina, fue exiliada aquí y despojada de su baraja de tarot por predecir la destrucción de su aquelarre. Siglos de aislamiento la han vuelto no introspectiva, sino desesperada. Ella convoca al gigante prohibido Ábramar, un ser cósmico serpentino con muchos ojos, brazos y, como revela la conversación con él, un impulso sexual saludable, sobre el cual me siento en conflicto, y acepta su contrato.

Los detalles del contrato dependen de los elementos: aire, agua emocional, tierra y fuego irascible, todos los cuales están cuantificados y rastreados en un círculo de cuatro cuadrados en la parte superior derecha de mi pantalla. Estos puntos elementales son la moneda que uso para hacer una nueva baraja de adivinación para que Fortuna pueda dar lecturas.

Este es un juego de “construcción de mazos” poco convencional: hago o destruyo cartas tan a menudo como quiero, y el tamaño y el contenido determinan las predicciones psíquicas de Fortuna, una consecuencia más metafísica que las que aparecen en el juego de cartas Hearthstone. Para crear una tarjeta en The Cosmic Wheel Sisterhood, necesito seleccionar tres componentes: una “esfera”, o fondo como una ópera vacía o una puesta de sol melancólica; un “arcano”, o mascota como una diosa sonrojada enredada en su amante serpiente; y un “símbolo”, un adorno, como un vaso de whisky lleno.

Si bien todas las opciones están predeterminadas o desbloqueadas a medida que avanzo, estos componentes se sienten altamente personalizables y la creación de cartas se convierte rápidamente en mi parte favorita del juego, a partes iguales, relajante y suave en octubre.

Gano mis primeros puntos elementales simplemente participando en el contrato vinculante de Ábramar, que requiere que responda preguntas que determinan cómo los personajes interactúan conmigo durante el resto de este juego de conversación. ¿Cuál es mi deseo, poder, romance o conocimiento más íntimo? ¿Qué estoy dispuesto a sacrificar a cambio de la energía de Ábramar: mi inmortalidad, mi aquelarre o posiblemente un ser querido?

Rápidamente veo mis opciones en acción. Quiero sentir lástima, por lo que los funcionarios brujos se dignan reducir mi sentencia y permitir visitas, muchas de las cuales claman por una lectura de mi nuevo y exclusivo mazo. Un aleatorizador baraja y selecciona una carta por mí (podría aleatorizar mejor; en mi juego, saco repetidamente las mismas pocas cartas). Lo asigno a la categoría, como pasado o presente, que estoy tratando de descifrar, y luego elijo una interpretación de una lista de opciones. Cada uno, según su cadencia (sensible, como el agua, iracundo, como el fuego) me otorga una cantidad de puntos elementales específicos para que pueda hacer más cartas para mi mazo.

Mientras mantengo girando la rueda de la fortuna, haciendo tarjetas para leerlas, recuerdo cómo le dije a Ábramar que deseo el romance más que cualquier otra cosa. Uno de mis visitantes de repente me profesa su amor, lo cual acepto.

Magia como esta es, creo, una capa adicional interesante a la narrativa interactiva de The Cosmic Wheel Sisterhood. En este tipo de juegos, como jugador, sé que mis decisiones son muy importantes. Normalmente no pienso en ese hecho por mucho tiempo, pero la magia persuasiva de este juego le da peso a esa noción.

Aparte de estar limitado por el diálogo, que, para mi gusto, a veces depende demasiado del dolor para involucrarme (“Traté de suicidarme tantas veces que ni siquiera puedo [...] mirarme en el espejo ”, surge como una opción para Fortuna más de una vez; “Si no profundizamos en las cosas intensas, también podríamos tener una conversación normal”, dice en otra ocasión). Soy poderosa en este juego. Pero en sus cartas personalizables y en su historia, en la que las brujas están obsesionadas con la fuerza y ​​se decepcionan unas a otras, The Cosmic Wheel Sisterhood me anima a pensar en esto seriamente. ¿Qué tan egoísta soy? ¿Qué importa más, yo o mi comunidad?

Todavía no he encontrado una respuesta en la galaxia de píxeles del juego. Pero sigo buscando.

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